Alors je proposerais un build El/G qui est une adaptation du build G/N
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| | {primary} / {secondary} | | {attributes}Tout est dans le titre. D'abord le build du El/Rt {primary} / {secondary}{attributes}{desc}{pickup}{template_download}{prof_imgs}{skills}{build_name} Magie de l{pickup} |
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| {template_download}{prof_imgs} | |
| {build_name} |
Magie de la terre: 10
Conservation d'énergie: 9
Magie de l'Air: 7 (peut être changer pour Magie du Feu ou de l'Eau selon l'épée utilisée)
Maitrise de l'Épée: 9
Tactique: 5
Ici, c'est la capacité de blocage qui devrait être utilisée pour éviter l'interruption, enfin j'imagine (celle de tactique permet aussi, avec son blocage à 100%, de se refaire de la mana et de l'adrénaline)
Les dégâts sont boostés par une épée avec un attribut élémentaire (de foudre, de feu ou de glace) et la compétence de magie correspondante (variantes); et si l'épée est d'enchantement c'est encore mieux. On peut prendre un bouclier pour plus d'armure, de réduction de dégât et une augmentation de vie.
Si l'on associe les dégâts de l'armure d'éclat + l'élite + la compétence des lanciers avec le boost élémentaire et le cri, ça fait pas mal de dégât très rapidement (suivant la stratégie originale du build G/N mais en remplaçant le maléfice "marque de douleur")
A tenter si le drop se casse la figure avec la version 1 pj + 1 hero. Ce build sera tout de même plus ardu à maitriser, comme l'original G/N toutefois.
Toutes propositions et améliorations bienvenues
