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 Donjon n° 13 : Le labo d'Oola

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eto
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MessageSujet: Donjon n° 13 : Le labo d'Oola   Mar 16 Sep - 19:23

quête à prendre : "Le petit atelier des horreurs" disponible auprès de Blimm dans Rata Sum

récompenses : 500 points asura en NM, 750 en HM + 1 ou 2 golds selon le niveau de difficulté (ou diamants ou gemmes)
7 500 XP + 1 500 PO après validation de la quête

cartes du donjon :
[img][Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien][/img]

conseils : ne prenez pas de MM (beeaucoup de golems)
esprit prot est bienvenu face aux golems derviche et EL air (un anti condition aussi pour les G sous aveuglement)
détruisez les golems gardien de la flamme pour désactiver les pièges de feu
inverseur et vainqueur dépouillé sur le boss de fin feront un carton plein

à vous de jouer et bonne chance !

_________________
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Neo_Ryu
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MessageSujet: Re: Donjon n° 13 : Le labo d'Oola   Ven 9 Oct - 18:10

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Ne touchez pas la pierre scripturale à l'entrée sinon vous vous retrouverez dans la quête principale et non dans le donjon, contentez vous de franchir le portail. Vous arriverez donc à l'intérieur du labo d'Oola, pensez à prendre les récompenses en vous adressant aux fanaux de Droknar.
Le labo d’Oola s'étend sur 3 niveaux.

NIVEAU 1


Vous pouvez voir apparaître sur la carte une clé bleue ainsi que la localisation de 3 boss. Lorsque vous aurez vaincu le dernier d'entre eux, il vous laissera la clé du donjon.

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En chemin vous rencontrerez divers ennemis comme des golems défaillants et instables, des scarabées ainsi que des araignées.

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Les boss représentés sur la carte par une tête de mort sont des gardiens de la flamme. Ce sont de gros golems de couleur rouge souvent à proximité d'une porte.
Remarquerez que ces ennemis portent bien leur nom car en plus de libérer le passage une fois détruit, les pièges de feu de la zone sont ensuite désarmés, ce qui facile grandement votre progression dans le niveau.

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Une fois en possession de la clé du donjon, serviez vous en pour franchir la porte qui mène au niveau suivant.

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NIVEAU 2


Vous voilà au deuxième niveau du labo. Vous y rencontrerez les mêmes adversaires avec un ajout de shelks.

Il y a un endroit qui peut poser problème, c’est le boss qui laisse la clé du donjon. Enfin ce n'est pas un problème si on s y prend bien.
A proximité de la clé bleue, essayer d'éviter déjà les jets de flamme. Vous arriverez devant un gros golem que vous devrez tuer à l'aide d'une masse de fluctuation qu'il faudra charger de l'autre côté du cercle. Il est inutile que tout le groupe se dirige vers la source d'énergie pour charger l'appareil. Un des membres de votre équipe ira le charger en prenant soin d'éviter les flammes pendant que le reste de l'équipe occupera le golem.

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Une fois le golem vaincu, récupérez la clé du donjon sur sa dépouille et dirigez vous vers la porte pour accéder au niveau suivant et enfin arriver au dernier niveau de ce donjon.

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NIVEAU 3


Voici le dernier niveau du donjon. Vous devrez tuer encore quelques golems avant d'arriver sur une plate-forme oû vous trouverez trois golems : deux gardiens de la flamme et un autre golem.

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Je vous conseille de vous attaquer aux gardiens de la flamme en premier séparement. Essayez de les rapprocher au maximum des escaliers en les pullant car les pièges de feu risquent de vous faire assez mal.
Il ne vous restera ensuite plus qu'à éliminer le golem restant pour mettre fin à ce donjon. Un coffre apparaître ensuite !

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