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 Donjon N°9 : Excavations de Vlox

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Rem

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Nombre de messages : 190
Date d'inscription : 24/04/2008
Age : 27
Localisation : Hall PdMe ou Temples des ages americain 1

MessageSujet: Donjon N°9 : Excavations de Vlox   Dim 14 Sep - 9:51

Objectifs Récompenses
Parler à Molenin dans la Grotte obscure pour obtenir la quête
Libérer le peuple de Molenin (draguerre) des nains du sommet de pierre

Récompenses

7.500 points d'expérience
1.500 po
1.500 points de réputation Nain (mode normal)
2.250 points de réputation Nain (mode difficile)


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Niveau 1

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Objectifs
Passer au niveau 2
Bonus / Aides
Attention au groupe avec les fleurs fongiques
Attention aux rochers roulants
Un collectionneur donne une carte du donjon contre 5 griffes de skelk
Ne pas prendre le portail menant aux Chutes de Vlox pour pouvoir continuer le donjon
Descriptif du donjon
Tuer les quelques monstres présents en faisant attention au groupe de 2 fleurs fongiques assez agaçant : les fleurs se reproduisent, créant des spores qui deviennent des parasites dès qu'on est dans leur radius)
Récupérer ensuite la carte de la zone. On peut alors voir qu'il exsiste deux sorties : une vers le second niveau et l'autre menant vers les Chûtes de Vlox. Pour pouvoir faire le donjon ne sortez surtout pas à cette dernière.
Attention aux rochers roulants qui se promènent dans le niveau. Des notes perdues se trouvent près du portail menant aux Chûtes.

Niveau 2

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Objectifs
Tuer Kurg le tyran pour récupérer la clef du Donjon
Bonus / Aides
Tuer un gardien (ou un boss proche d'un boîtier) fait apparaître un “engrenage principal”
Levier de désactivation des pièges à poison légèrement avant le portail de fin de niveau (levier facultatif)
Tuer rapidement les créatures antiques, car elles réscusitent automatiquement après un certain temps
Descriptif du donjon
On retrouve ici un système bien connu des adeptes des sorties dans la Fournaise des lamentations : les engrenages qui permettent d'ouvrir les portes. Vous récupérerez un engrenage après avoir tué soit un gardien, soit un boss qui se trouve à côté des boîtiers d'engrenage.
La carte de la zone se situe sur la gauche de l'entrée et est gardé par les Drakes élémentaires.
Attention, les mobs ne sont pas à prendre à la légère ici. ils se promnènent par groupe d'une vingtaine, voir d'une trentaine, accompagnés par deux guérisseurs et de deux armées de morts-vivants créés par les grogneurs…
Après avoir délivré les draguerres, vous devez aller chercher la clé sur un boss.
Il existe un levier (facultatif) avant le portail de fin de niveau qui permet de désctiver les pièges à poison.
Lorsquevous croiserez des créatures antiques, dépéchez-vous de les tuer, car elles ressuscitent automatiquement après un certain délai.

Niveau 3

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Objectifs
Tuer Zoldark
Bonus / Aides
2 Leviers de desactivation des pièges à poison se trouvent dans le niveau
Attention, les mobs résuscitent tout seul
Zoldark n'utilise pas directement de compétences d'attaque, mais se sert de ses serviteurs.
Descriptif du donjon
Vous avez encore accès ici à deux leviers de désactivation des pièges.
De la même manière que précédemment, il faut rapidement tuer les mobs, sinon ils ressuscitent automatiquement après un certain temps.
Lorsque vous serez arrivé au boss, vous avez deux solutions, soit vous mettez très longtemps à tuer le boss en vous acharnant sur lui, soit vous gagnez du temps en tuant ses serviteurs, ce qui obligera Zoldark à se suicider en les ressuscitant. Il ne vous attaquera jamais directement, mais uniquement par le biais de ses serviteurs. Lorsqu'il arrive à 25% de sa vie, il ne fait plus rien et perd sa vie très rapidement.
Et un p'tit coffre en cadeau !

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