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 Donjon N°7 : Sépulcre de Dragrimmar

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Rem

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Nombre de messages : 190
Date d'inscription : 24/04/2008
Age : 27
Localisation : Hall PdMe ou Temples des ages americain 1

MessageSujet: Donjon N°7 : Sépulcre de Dragrimmar   Dim 14 Sep - 9:42

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
Parler à Bollnar le sage pour obtenir la quête
3 portails à passer : Force, Devoir et Fraternité. Les ouvrir dans un certain ordre pour accéder aux zones
Remlok le pionnier. Guide Guerrier niv.24 recherche l'enclume de Dragimmar

Récompenses

5.000 points d'expérience
1.250 po
500 points de réputation naine (mode normal)
10 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode normal)
2.250 points de réputation Nain (mode difficile)
20 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode difficile)


[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Niveau 1

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Objectifs
Marcher sur les cercles “preuve de…” pour ouvrir les portails du même nom (exemple : Marcher sur le cercle “preuve de force” pour ouvrir le portail de la force.
Bonus / Aides
Les “preuves” donnent +2% bonus au moral et font réapparaitre des mobs voire des boss
Attention aux nombreux Driders
Descriptif du donjon
En arrivant dans la première salle, méfiance ! les Driders font le pied de grue ! Eliminez-les et allez lire le parchemin pour que Remlok vous aide. Tout en continuant d'avancer, éliminez les hordes de Driders. Marchez sur le cercle “preuve de force” pour ouvrir le portail de force. Les “preuves” donnent +2% de bonus de moral et font réapparaître des mobs ou des boss. Une fois l'épreuve de force effectuée, faites celles du devoir et de la fraternité.
Dans la seconde salle, toujours des Driders, mais cette fois accompagnés d'une guivre de givre (attention à sa compétence “Fiel de givre”). Récupérer la carte de la zone pour afficher tous les éléments.
Dans la salle centrale, faites attention aux pièges de flèches de glace, car les esprits présents peuvent vous empêcher d'utiliser la résurrection (Terre Gelée)

Niveau 2

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien]

Objectifs
Tuer le Spectre de l'Antiquité
Bonus / Aides
Attention à la Brume Acérée du Boss qui provoque le saignement
Descriptif du donjon
Avant d'arriver au boss, vous aurez à faire avec quelques Driders et Avalanches. Ensuite vous affronterez donc le Spectre de l'Antiquité. Méfiez-vous de sa compétence “Brume acérée” qui provoque le saignement.
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Et zou, un petit coffre avec un joli cadeau dedans !! (Exemple : un diamant ou une Badine archaïque verte).

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